力,实际上必须要一个主心骨在。
如果没一个主心骨,那么a美术觉得我画风适合游戏,b美术觉得我做得比较出色,包括剧情、数值、关卡等等,每个都每个想法,最终结果就是许项目组成员都在为了谁做法更合适在争执讨论,以至于项目很可能因为各种争论难以推进。
如果项目之中一个着绝对权威并且目标清晰主策划,所能够围绕着主策划需求向前推进,那么整个游戏制过程中,项目组成员目标就能够变得相对明晰且确定。
目前看来,邱博宇至少在对于自身概念和想法坚持上,已经做得很,哪怕他还只是第一次担纲主策划职位,也敢跟资深美术特效组组长叶英叫板,否定叶英提议。
光从这一点上来看,裴殊觉得邱博宇潜力是不小。
邱博宇不太思地笑了“都是跟裴哥学。”
之前进入不输工室之后,跟着裴殊做一念仙魔那段时间里,裴殊对于整个项目规划和笃定,裴殊面对汪飞时也能够据地反驳和拒绝
这些内容都刻印在了邱博宇记忆里,于是在主导项目时候,他忍不住也会思考如果是他裴哥在负责这个项目,那他裴哥会怎么想
特效大佬叶哥这个见,他裴哥会答应吗
在思考裴殊会不会答应过程中,邱博宇也逐渐地在尝试着解读裴殊为么会答应以及裴殊想法是怎。
在超时代进化核心玩法deo制过程中,也是邱博宇将自己从单纯程序制员思维中解放,努力地尝试将自己转向项目负责思维一个过程。
所幸,这个思维转变结果,目前看起来是可喜可贺。
超进化时代deo演示视频在不输工室成员们之中都轮转了一遍,也提出了不错想法。
例如丧尸可以种病毒变异方向,从绿巨那肌肉男到纯粹白着脸小白脸形象都可以考虑。
当然,不排除想要着小白脸形象同时也绿巨一力量那么整容丧尸病毒了解一美白病毒、肌肉削减病毒、体形修长病毒套病毒磕去,不影响自体效病毒同时,还你一个美丧尸外形。
这甚至连丧尸换装想法都安排上了既然用那么病毒调整了外观,那外观服饰不得来它个十套
等所目瞪口呆地看着提出这个想法美术妹时,妹脸红了一“呃,那么我就是觉得丧尸一脸苍白又文弱、看起来呆呆,结果力量又很强大这种设定一看就反差萌啊”至于养闺换装游戏玩了这种事她是肯定不会说
不过裴殊听了之后倒是眯眼笑了起来“唔,这个想法很不错。”
他们工室里,男性成员居,绝大数想都是这个东西酷不酷炫或者玩家玩起来爽不爽。
以至于在游戏外观方面倒是没考虑太。
如果按照这位美术妹设想
裴殊摸了摸巴,道“既然丧尸可以,那异植应该也能行从恐怖异植异化成小白花之类单纯可爱花花草
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