不输工作室最新末世题材力作上线,超进时代首日狂扫1800万
对二次元玩家的精准营销超进时代的成功或许值得所有制作方的借鉴
超进时代横扫g、次元壁多项榜单游戏上线当日,g平台单日下载榜、畅销榜双项夺冠,系列动画泡面番播放量创新高
游戏开与i开并行或将成为业内游戏开新标杆
在超进时代正式公测上线的当,业内终于见证了这款早前已经先一步在二次元圈子里掀起巨浪的游戏的威能。
许多业内在此前虽都已经认同了超进时代在i开方向上的成功,但是i开的成功并不等于真的将这二次元爱好者拉入到了游戏阵营中。
超进时代毕竟还是需要真正上线之后,才能知道不输工作室大手笔的i开,究竟是否取得了它的价值。
而在首日的游戏下载和畅销榜单双冠的数据下,绝大多数游戏制作方才真正认识到,二次元爱好者在花钱方面的实力。
当,他看到的不仅仅是二次元爱好者花钱的实力,也有超进时代这款游戏的魅力。
这制作方其实心里也对某个关键点心知肚明如果仅仅是靠i的噱头,不输工作室确实可以吸引到大量的二次元玩家,但完全有可能前脚吸引到玩家,后脚玩家直接流失,才不会给你疯狂氪金。
所以不输工作室的流水能够冲击到单日1800万这样的高度,游戏热度与质量上,都缺一不可。
说起二次元爱好者的威力,不输工作室的众人在游戏开服之后被狠狠震惊了。
邱博宇此前在开期间听取了柳杰宇的建议,在开i时,也将i动画的角色作为重要nc嵌入到了游戏的重要剧情节点中,玩家在游戏的过程中可以和i人进行互动,也可以通过联络不同的nc,提升本种族和其它种族之间的阵营关系。
在邱博宇最初始的设计中,丧尸与异兽这者之间的种族关系友好,这也是最初的丧尸和兔子互相协作的缘由。
包括异鸟与异虫敌对、异虫和异植敌对等等,不同阵营之间的阵营关系都有一定的初始值。
在草啊c横空出世之前,邱博宇的团队完全没有想过,一株草和一只丧尸之间还能够组c,而且还是让一群人嗑生嗑死的大势c。
草啊c的崛起,曾经一度让邱博宇及其团队陷入迷惑之中,觉得团队之前做的c预案全都白费了。
不过,崛起崛起吧,也没什太不得了的事儿。
直到游戏正式公测,大量的玩家涌入了游戏,超进时代制作组的群众眼睁睁地看着丧尸和异植这个种族的玩家直接塞爆了各个服务器,在内测期间被公认最强的深海族,选择人数仅仅屈居第三。
“啊,头儿,你说咱这是吸了从i衍生内容来的玩家啊”
制作组中有成员一脸呆滞地。
邱博宇也有惊呆,但没关系,
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