是手快了。
不仅艾特了纪晓夫,还艾特了钱达熊跟倪斌。
钱达熊直接回复说:“告辞!”
倪斌则是说他在闭关制作新游戏,没有时间跟荀郁打赌,等以后有机会再说。
荀郁也向两人解释了一番,两人都表示了解。
而荀郁不知道的是,在他解释过后,两人都是如释重负地松了一口气。
十月二十四号,星期一。
《剑与远征》上线一个星期,活跃玩家从最初的一百多万增长到三百万左右。
付费玩家的占比更是从10%提升到15%。
不要小瞧5%,这其中有不少是土豪玩家,充值的金额都是数以万计的。
至于为什么被大多数游戏设计师不看好的《剑与远征》流水会这么高?
主要取决于游戏本身的质量过硬,还有荀郁抓住了部分玩家的心。
很多玩家自愿给游戏做宣传,让游戏始终保持在一个较高的热度。
进而吸引到越来越多的玩家进入到《剑与远征》中。
游戏的画风上乘,玩家哪怕只是看英雄立绘都觉得养眼。
而游戏的战斗画面跟其他的卡牌手游截然不同,甚至是降维打击。
玩家在推进关卡时不至于太过无聊,看着喜欢的英雄动起来也挺能打发时间的。
还有就是游戏中有挂机的机制。
玩家在发现退出游戏后,游戏依旧能够产生收益,对游戏的好感度又提升不少。
毕竟现在大家都很忙,每天都被切割成为无数份。
有些时候哪怕是一名资深玩家,在某个碎片时间也只是想要轻松一下。
其他的卡牌游戏不仅逼氪,还逼着玩家肝各种东西,让玩家觉得跟上班差不多。
《剑与远征》就很舒服,打开游戏后就有收获,然后培养一下英雄就能下线。
完美符合他们的需求。
至于不氪金就能玩游戏也确实如此,不过是在前面的关卡。
越到后面的关卡难度肯定越高。
但是那个时候玩家已经投入了一定的时间跟精力,还有些运气比较好的玩家抽到不少紫卡。
只要抽到更多的紫卡,他们就能把主C给培养起来,进而平推难度高的关卡。
寻思着小氪一点的玩家在打开商城后,惊讶地发现首充竟然有双倍钻石。
顿时就控制不住自己的手,一发648就这样氪进了游戏里。
而游戏中的好友助战系统,看似在帮助新玩家跟零氪玩家,但其实是一种无形的广告。
玩家在借了好友的强力英雄后,发现这英雄真厉害,他们打不过的关卡都能轻松碾压。
进而对强力英雄产生一种渴望,想着自己也能拥有一名强力英雄。
这种渴望渐渐累积后,本来不打算氪金的玩家多少都会氪一点。
当然,也有一些玩家有着特别坚定的意志,坚决不氪金只白嫖大老的强力英雄。
他们看似白嫖了游戏,其实他们自身已经成为游
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