2)0078 牵手_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  同,但也只是服装上的微小差异,整体形象并不影响。

  作为最终BOSS的魔鬼也是四肢修长,全身长着黑色的毛发,头顶有两根角。

  管家骰子人的形象也是差不多,以骰子为脑袋,还留着两撇小胡子,西装革履。

  当玩家在打管家这名BOSS时,会根据投出的骰子不同,让玩家面对不同的BOSS。

  总共有九个关卡等着玩家挑战。

  并且管家在设定中,还是能够打破第四面墙壁的存在。

  当投出骰子并决定要挑战的关卡后,管家并不是看向茶杯头。

  而是看向镜头来了一个wink,似乎是在嘲笑,也似乎是在挑衅玩家。

  这些都是茶杯头中有趣的设定,顾知瑾一开始并没有想到,是荀郁巧妙地引导出来的。

  而按照顾知瑾一开始的想法,茶杯头兄弟在面对魔鬼时,是直接拒绝了魔鬼的招揽。

  荀郁则是提议说,可以把选择权交给玩家。

  如果玩家选择接受魔鬼的招揽,那么茶杯头两兄弟就会黑化,形象也会随之发生改变。

  游戏也将提前迎来结局,同时也算是坏结局。

  只有玩家拒绝了魔鬼的招揽,才能开启跟魔鬼的战斗,进而打出真结局。

  并且还可以在游戏中,让一直照顾茶杯头的水壶公公出来给出忠告。

  告诉茶杯头兄弟,当他们力量足够强大时,还不足以打败魔鬼,必须做出正确的选择才行。

  也算是稍微提醒了一下玩家。

  对此顾知瑾自然是果断地接收了荀郁的提议,决定给游戏做一个双结局。

  闲来无事,荀郁就在空白页上随手画着。

  一开始他画的是原来世界《茶杯头》中的一些BOSS。

  画着画着又想到另外一款手绘画风的游戏,于是又画了一下那款游戏的主角。

  而这个时候,门被敲响了,荀郁一下子站起来,三步并作两步来到门前赶紧把门打开。

  【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】

  门外站着的果然是顾知瑾。

  可能是因为赶时间,顾知瑾今天只是化了一个澹妆,但丝毫不影响她的颜值。

  反倒让荀郁感到一股自然的美,这或许就是直男独特的审美风格吧!

  而顾知瑾穿的也是一套寻常的职业装,好像是她当初来面试时穿的。

  但这套衣服却把她的身材很好地勾勒出来。

  “那个……昨天晚上……”荀郁跟顾知瑾几乎是同时开口,说的内容也是出奇的一致。

  在跑回家里后,顾知瑾也迅速冷静下来,昨晚的记忆也随之浮现。

  她检查了一下自己的衣服什么的,确定她跟荀郁昨天晚上确实什么事情都没有发生。

  内心稍微松一口气的同时又略微有点遗憾。

  不过在想到抱着荀郁睡觉时,她又有点激动跟害羞,情绪很是复杂。

  但她也不是纠结的

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