1)第156章 场景类素材:【舞榭歌台】 素材位置_神话制卡师
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  第156章场景类素材:【舞榭歌台】素材位置:【血泪灵草精】

  眼见众人一个个面露严肃,王烟赶忙解释道:

  “当然,我们也不是有意为难大家,这场【8进4】并不需要大家打造出完整的场域牌。”

  “你们只需打造一张满足‘人物’、‘故事’、‘场景’三要素、并与自己事先准备的场域卡风格统一的‘半成品’,即算合格。”

  “这个半成品甚至不需要有‘场域规则’,只要有它内在的一套逻辑,并能与你们的其他自制卡牌产生联动,用于战斗,就算通过。”

  “后面的环节大家就很熟悉了,依旧是至臻经典的1V1战斗,败者走,胜者留。”

  “【16进8】和【8进4】这一套系列赛,到这里也就结束了。”

  “但是你们在这两轮里打磨出的‘半成品’卡牌,还有用。”

  王烟说着,从宽大袍服里摸出一台手机,轻划两下,进到一个游戏购买界面。

  “不知道大家听没听过MOD这个词?”

  “这是一个游戏术语,九州音译为‘模组’,是电子游戏的一种修改或补充程序。”

  “作用就是对游戏里的道具、角色、模式、剧情等进行调整,亦或是加入新的主线和剧情展开。”

  “我可以明确告诉大家,伱们在后续两轮里打造的‘半成品’卡,在【4进2】里就是起‘MOD’的作用。”

  “要是愿意,直接把它熔进你们准备好的场域卡里也行。”

  “反正不管怎么样,你们都要在【8进4】结束后,将这两张牌合起来,进行一场【场域卡】对拼。”

  “赢的人进入决赛,开始最后一轮【秘境锚点争夺赛】。”

  说完这句话,王烟长舒了一口气,从腰带环扣上解下保温杯,喝了口白开水,也是给这十六人一点消化时间。

  然后才继续说道:“大家压力也不要太大。”

  “你们表面上还有四场正赛要打,可其实说白了,就是两场比赛而已。”

  “一个场域卡对拼,一个锚点争夺战;一个考验制卡,一个考验布局实战。”

  “其实都不难。”

  “就说接下来这两场正赛,如果那场域卡真是你自己造的,哪哪都非常明白,照葫芦画瓢,弄个半成品模组插件,还不是简简单单?”

  “锚点争夺战更是不难:你连领域卡和场域卡都能造出来,肯定非常擅长布置场景,在锚点附近安排几道防线御敌,还不是轻轻松松?”

  王烟轻笑着比比划划。

  在他的描述下,好像每个人都有机会坐上一坐那高不可攀的冠军位置。

  可是众人并没有被他的鸡汤灌昏头脑。

  这些年轻卡师虽为青山省有数的“少年天骄”,但并不狂妄浮躁。

  至少对自己的水平都有明确认知。

  自家人知自家事,别人不知道他们那场域卡咋磨出来的,他们自己还能

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