2)第一百六十三章 游戏基地与精灵Cute_穿越东京泡沫时代笔趣阁
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  还是算了,整天在公司忙来忙去,比不上伱们这些需要抛头露面的。”“好吧。”羽生秀树也不勉强。

  尽管还有些不习惯身边跟着三个保镖,但不要的话广桥浅子肯定不答应,只能慢慢适应了。

  说完保镖的事情,羽生秀树和北原惠理聊起了工作,

  在北美待了十几天,云上文化这边的工作进展也不小。

  首先是《精灵GAME》的销量,在第四期发行之后,成功突破了十九万本。

  虽然这个销量在霓虹出版界,说是中游都算勉强。

  可对于从未涉及过出版业的云上文化,以及一本初创的杂志来说,这个销量已经很好了。

  而且《精灵GAME》,还是一本霓虹出版界前所未有的纯粹游戏类杂志。

  一个新类型的出版物,这个销量就更难能可贵了。

  就拿之前举办街机游戏展,隶属株式会社德间书店的《PUTER通信》杂志来说。

  这本杂志虽然有游戏评价内容,但只是副刊中的很小一部分,收录游戏不全不说,评分机制更是糟糕到不行。

  就这种糟糕的评分,还是现在《精灵GAME》的主编泷田幸司,没有离任之前编制的。

  等到明年任天堂的FC上市,销售火热。

  株式会社德间书店看到游戏市场的潜力之后,才将《PUTER通信》的副刊改名为《FamilyputerMagazine》。

  从这支副刊的名字来看,就知道是专门为了FC主机设置的。

  副刊《FamilyputerMagazine》一直持续到了1984年,才彻底从《PUTER通信》中独立出来。

  然后借助游戏市场的火爆,《FamilyputerMagazine》杂志开始畅销。

  而德间书店的游戏杂志大卖,竞争对手ASCII出版社自然坐不住了。

  ASCII出版社开始在自家的杂志《LOGIN》上搞游戏专栏,凭借编辑优秀的文笔,专栏迅速受到读者的欢迎。

  游戏专栏的成功,坚定了ASCII出版社转型的信心。

  于是ASCII出版社在1986年推出了周刊《FAMI通信》。

  这本杂志就是日后霓虹游戏界大名鼎鼎的《FAMI通》的前身。

  而现在这个时间点,这些游戏杂志都还没有出现呢。

  可以这样说,如今的霓虹出版界,单独在游戏杂志领域,还是一片未曾开垦的荒地。

  《PUTER通信》杂志的销量虽高,但却不是纯粹的游戏杂志。

  《精灵GAME》尽管销量一般,但已经是该类型的绝对领头羊了。

  而当泷田幸司在第四周搞出了按照销量,市场占有率为主,评分为辅的排行榜后,《精灵GAME》的发展已经无法阻挡了。

  之前为了得到销量数字,云上文化还需要花费巨大的人工费用

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