有些不好了,那是多么令人恐慌的一种画面,那是多么让人感觉到惶恐的一个答案?
或许他在家里睡上一觉,那些被释放出去的怪物们,就已经将几个世界的文明给彻底摧毁了。
那么等到下一次入侵主世界的,就不是一个两个的普通怪物,而是一群两群的终极造物。
那只仿佛星空一般大小的蜘蛛,那只仿佛地球一般恐怖的小黑,也会变成集群,一只两只乃至于十几只巨型的生命体,都没有办法逃脱主宰者的击杀。
可是一旦他们成群结队超过了上百,即便是主宰者的武器也换成了下界合金,恐怕也没有办法从这么多巨大怪物的阻拦里脱身。
而一旦主宰者也失败了,恐怕方元的未来就没有想象中的那么好了,要么他始终躲在黑曜石的方框里,永远不再出来,要么就被这些怪物们所抓住,究竟是成为他们的傀儡还是说直接扼杀,那就由不得他自己了。
也正是因为这样,他才会主动请缨来到这片世界中,那么为了防止怪物们对主世界和漫威宇宙的入侵更加的恐怖,他需要做一个能够彻底维持平衡的伪和平装置。
在这个装置中,所有的怪物都会出现在其中,而在其他所有的区域里都没有办法再度被刷新出来,那么即便是这个世界有自身的意志,在没有能够主导的生命体的情况下,恐怕也没有办法继续推进对于漫威宇宙的侵蚀,就会一直卡在现在的状态。
所以在这个盾构机制作完成之后,他就要开始真正的伪和平装置的制作了。
显而易见的,这个世界的伪装和平装置,和他一开始所要想做的那种装置肯定是不太相同的。
在原版生存中,所谓的刷怪数量,仅仅只是每一个玩家所堆积的怪物数量,只有他一个玩家的话所需要堆积的怪物数量,实际上只有很少的70个。
但是面对一整个世界的话,那么所需要堆积的怪物数量就会呈几何倍的疯涨,他就需要做一个巨大的,能够堆积怪物的装置。
很显然,这个盾构机所制作出来的空洞,就是一个很好的可以用来堆积怪物的装置。
怪物在同一时间被刷新出来的数量是有限的,那么只需要保证这个时间内所有怪物的加载成功,就可以做到,明明随时随地都有怪物的出现,但依然不会在其他区域内刷新出来。
因为这些怪物每次被刷新一下,就会被世界判断为重新生成了一次,用这种方法骗过世界本身的加载系统,从而达到可以让其他的区域内不再有怪物出现的效果。
而这种加载方法也很简单,只需要将区域弱加载就可以了,弱加载指的是没有玩家经过的依然在运行的区块,那么弱加载的方法也很简单,就是地狱门的出入。
只需要做两个投射和收集的装置,无时无刻的朝着地
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