3)第二十七章 计划_一个娱乐帝国的诞生
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  ,开发难度在于玩法的创新,而不在程序本身,所以上架没几天,一款山寨它的游戏《1024!》就出现了,又过了几天,一个十九岁程序员,用了一个星期的时间,把这两款游戏综合起来再山寨一遍,做出了《2048》。

  在《Threes!》发售21天后,《2048》也在苹果的APP商店上架了,上架第一周,就杀入了美国区游戏下载榜的前三名,并且很快席卷全球,在中国和欧洲都杀入了下载排行榜前五,短短十几天,不管是ios版本还是Android版,下载量都突破了千万,可谓风靡世龗界,人见人玩,一玩就上瘾,地铁上,公车上,办公室里,卫生间里,随处都能看到有人在用手指划来划去的凑字数。

  前世今生两个世龗界的相似度非常高,一款前世紧贴时代的流行游戏,今生没有理由不流行……

  《2048》并不涉及高深的算法,也不没有太多代码,而且本身就是开源的,所以当它流行了之后,几乎是一夜之间,各种变异版本,比如星座版,金庸版,朝代版,豪车版等等,如雨后春笋一样冒了出来,方晓前世曾经用了一个多小时的时间,就改了一个女歌星版出来自娱自乐,因此把它剽窃出来,没有什么难度,唯一的障碍,就是他需要先搞清楚两个世龗界之间编程方面的细节差异。

  前世正职是程序员,副职是吉他手,今生倒过来,正职是吉他手,副职是程序员,也不错嘛……

  做码农的,熬夜是家常便饭,方晓此时睡意全消,他重新打开电脑,搜了搜,果然没有还和《2048》类似的游戏。

  终于让我找到快速发家的钥匙了!

  关掉浏览器,点开昨天下好龗的软件编程开发工具,方晓对照那几本计算机书,以编代学,开始剽窃《2048》。

  当天边露出鱼肚白的时候,方晓码完收工,成功的把《2048》给弄出来了,不过只是beta版,程序没问题,可以玩,但界面还不够美观,需要细调,而且这只是电脑版,想移植到智能手机上,还需要再折腾一下,毕竟这个世龗界的手机操作系统,用的不是ios或者Android……

  操纵鼠标,测试着玩了几局,很流畅,没有出现BUG,然后方晓停下手,开始思考如何用《2048》去赚钱的问题。

  前世《Threes!》是收费的,售价美元,促销价美元,而《2048》是免费的,有免费的可以玩,谁还会去花钱?所以当《2048》出现之后,《Threes!》就成了“起了个大早,赶了个晚集”的悲剧,收获了良好龗的口碑,却没有收获多少金钱。

  要么像《Threes!》一样,收费下载,抢在山寨版出现之前,能赚多少

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