3)第574章 官方试体验旗舰店,伪二代特权走私_维度侵蚀者
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  神灵路线’走起来很麻烦,需要匹配的‘信仰体系’,如同‘邪能图腾’一样发展信徒、立教,按部就班一步步来,投入大量人力、物力、精力。

  最终根据培养‘神灵’过程中的不同选择,诸如:融入其中的素材属性,发展信徒的数量、质量,教会教义,宗教发展模式……等,凝聚神格,确定是一个邪神或者正神?

  过程漫长、复杂,成本高昂。

  伊甸却不同,契约者可以跳过所有环节,在24小时内根据自身需求,自定义权柄、神职、概念,很轻易的一键生成一只‘半成品邪灵’,并具备神灵级的‘规则之力’,提前体验半成品‘神灵’的滋味。

  而且‘邪灵’对于‘信仰体系’依赖不高,反而高度亲和四大污染源,拥有多种负面进阶形态。

  正常的‘信仰神灵’若走不通,就走反面的‘邪神路线’。善恶神魔都走不通,就抛弃信仰,连接污染源,彻底走上古邪物、亚空间魔神……等路线,路子真是又广又野。

  一旦‘邪灵’不合心意,就毁掉重塑;寻找抢夺与自身属性匹配,或者能力稀有的野生‘邪灵’。

  伊甸中的邪灵,从诞生之初,就属于‘半成品’。在这片土地上,能够展示部分‘神灵’的规则之力,威胁度又被压制,可供契约者参考比对。

  培养邪灵的过程,就是一段简单愉快的‘新手教程’。在体验店内,近距离体验了一个又一个‘邪灵’的功能后,再判断是否适合自身?最终挑选出最心仪的一个,买回家。

  一旦离开伊甸世界,脱离这块土地的特殊规则,邪灵再无法表达无限的潜力与变化,而是锁定核心数据,一定程度退化。

  与自身融合后,转变为正统培养方式,根据契约者投入的资源与素材,一步步恢复并超越‘伊甸时期’的状态,向着更高的层次发展。

  …

  关于这次‘邪灵带货’,难点在于‘供物’是本星球独有的‘特殊-灰色(普通)物品’。契约者随身携带的一切装备、普通生活用品,不存在造灵的可能。

  因此,邪灵只能从伊甸内获得。实力强的契约者,完全有能力欺压伊甸平民,在短短几个月内收集多种供物,从中挑选能力独特的,甚至为自己设计定制。

  然而无论持有过多少,没乐园许可,终究无法带离,仅仅停留在试用阶段。利用私人物品充当供物造灵并夹带这条路,同样被杜绝。即便任务期间完全占据的‘邪灵’,回归乐园后也不存在兑换提取一说。

  从伊甸带走‘邪灵’的唯一正确办法,就是完成主线,拿到第一,获得唯一机会。这也是乐园激发工具人主观能动性的手段。

  至于偏门办法,费用高昂的‘使魔栏带货’。

  对于有背景的二代来说,还有轻松愉快的‘官方作弊模式’。

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