秋打算把塔防游戏作为第三款游戏,先把前两款给做出来。
所谓的游戏模板,并不是蒋秋所熟知的那个前世的游戏,而是类似的游戏模式。
具体地来说,这个模板中依稀能看出《割绳子》的玩法,所以蒋秋才把它叫做《割绳子》,实际上这只是一个最基础的框架而已,包括一些基础玩法、元素和关卡架构,而具体到包装、各种元素的功能以及关卡的具体布局,这些都是需要蒋秋来决定的。
而且,蒋秋在亲自动手制作了两款游戏之后,也大致摸透了一些规律。
简单来说,系统评价的50%抄袭度,并不是那么绝对的。就比如《小恶魔爱洗澡》和《顽皮小鳄鱼爱洗澡》这两款游戏,它们的共同点是游戏核心玩法,但它们的不同点在于:游戏包装、具体的游戏元素、关卡设计、平台及操作方法等等。
也就是说,在核心玩法相同的情况下,只要在这些不同点的方面做出区分,系统就不会判定为抄袭。
而《古墓逃亡》相比于《神庙逃亡》也是如此,刚开始二者的相似度比较高,可一旦搬到II型游戏台上,操作方式不一样了,相似度就降下去了。
摸清了这个规律之后,《割绳子》也就好做了。
蒋秋把这款游戏命名为《怒海余生》,游戏的场景不再是一个纸箱子,而是波涛汹涌的大海。
在惊雷滚滚、恶浪滔天的大海上,一艘大船正在不断地下沉,恐怖的海怪伸出触角将大船给紧紧缠住,血盆大口张开,对准了桅杆上瑟瑟发抖的船员们,想要把他们统统吃下果腹。
而在船的桅杆上,用绳子绑着一根粗大的船锚,玩家必须割断绳子,让船锚准确地砸在海怪的嘴里才能将它杀死,这样,船员们才能在恶浪滔天的大海上活下来,否则就要被海怪吞下肚子。
海怪的三根触手伸到了桅杆上,船锚如果击中海怪的触手可以对它造成重创并救下一部分船员,会额外加星,最多加三颗星。
而且,游戏还有时间限制,船身已经漏水,正在慢慢地下沉,每过一段时间,海怪的一根触手都会抓几个船员扔到肚子里吃掉,然后玩家就永远失去了一次加星的机会;如果沉到一定程度之后海怪还没有死,它就会把船员们给吞下去,游戏失败。
这款游戏同样是在I型游戏台上玩的,跟《小恶魔爱洗澡》一样。玩家的操作也很简单,只需要用手去割断绳索就可以了,不能用手去碰触船锚或者海怪本身。当然,也有一些类似气泡的元素是可以进行点击操作的。
这样改完之后,虽然还是休闲游戏,但给玩家的感觉是完全不一样了。
以前是在纸箱子里,给小怪物吃糖果,现在是到了波涛汹涌的大海上,有帅气的海船,有恐怖的海怪,还可以有很多特效和声效,包括电闪雷鸣、海浪滔天、船员们的哭喊声等等,表现效果瞬间提升了好几个档次。
当然,作为一款休闲游戏,这么改显得有点小题大做,但蒋秋也没办法,为了让抄袭度低于50%,拼了!
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