2)第三百四十二章 好评如潮_游戏开发设计师
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  个细节上的表现,我只能够说牛逼!峰回路转的剧情,让你永远捉摸不透,还是两个字牛逼!尤其是游戏中的打出了只有折纸杀手存活其余全灭结局的我,更牛逼!’

  ‘交互式电影游戏?那是什么?接触暴雨之前,我不知道这是什么类型的游戏,但在体验过暴雨之后,我被彻底迷住了,在沙盒游戏、动作游戏,FPS大行其道的今天,暴雨的出现就如同是冷寂的破晓,如过它是一部电影,或许可以让观众记住,但八成拿不到什么大奖。但作为游戏而言,当你操纵着主角进入游戏的世界后,你会发现你所作的一举一动都牵动着你的心。’

  ‘如果你还未知道后续的剧情,并且想要体验这款神作,那么请你不要去了解后续的剧情,因为其致命性相比告诉你《权力的游戏》某角色接下来就要挂了。当你玩这款游戏是请千万别去招惹谷歌等搜索引擎,因为任何相关的关键词查找都不可避免大量恶意剧透。(但愿看见这句话的你还来得及)’

  无数国内或者国外的玩家在游戏的论坛,跟社区等交流的地方,写上了一大串的游戏感悟。

  看的给人就感觉是来到了网亿云音乐的评论区一样,似乎每个老哥背后都有一段曲折离奇的故事。

  而在玩家一片将暴雨碰上神坛的评测言论中

  属于暴雨的游戏媒体评测也已同步出炉了,包括GameSpot、IGN在内的海外传统游戏媒体都不约而同的给出了高额的分数,其中pcgame给予了的高分,而给出最低分数的GameSpot也有分。

  至于国内的游戏星空跟玩家乐园,好吧,它们的评分不太具有参考的价值意义。

  因为它们本身就跟天河网络就有密切的合作关系,甚至可以说天河网络还是这两家公司的金主。

  基本上天河网络只要素质不差的游戏,他们都是一顿狂舔,而如同暴雨这样的作品,那就更不用说了。

  安安静静的当一条舔狗吧,舔到最后应有尽有。

  说实话,暴雨虽然出色,但远远达不到这样一个被夸上神坛的地步。

  但暴雨是一款交互式电影游戏,对于绝大多数玩家而言,暴雨是足够新奇的。

  当然更重要的是这样的游戏,就如同是看美剧一样,往往讨论最激烈的玩家都是云玩家,最能够提高游戏跟维持游戏热度的也是云玩家。

  相比于玩家跟媒体对于暴雨的吹捧,楚河暂时没有办法去表示自己的感受了。

  因为天河网络搬迁新大楼,简直是忙成狗了。

  各个部门的行程安排,还有搬迁时各个部门该怎么交接,以及后续的工作计划,还有关于天河网络的企业文化展示层该怎么样设计。

  楚河虽然不用亲力亲为,但却都要大致的了解。

  “还是做游戏舒服啊。”刚刚处理完一份文件的楚河,不由得叹了口气,从沙发椅上站了起来,伸了一个懒腰。

  然后走到了窗户旁边,顺着透明玻璃看着外面的世界。

  入眼一片高楼大蛇,代表着人类的文明。

  “如果,人类的文明,有一点遭遇了毁灭,那会是什么样的场景呢?”

  莫名间,楚河的心里面出现了一个新的想法。

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