2)第四百八十八章 EA你真的学会了么?_游戏开发设计师
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  来几天没有修复,玩家可能会说游戏公司不负责任,不上心,这样一个BUG这么长时间都没办法修复。

  但不是想的那样的,修复一个BUG,找出原因从根本上解决,这个说难不难,但最关键的一个问题。

  那就是处理完这个BUG之后,可能会引发什么连锁反应,是安然无事的单纯解决了这个BUG,还是可能会引发更严重的BUG,这都是游戏制作团队需要考虑到,并且测试的东西。

  有些东西不去修改,不是他们不想修改,而是单纯的无能为力,偏偏这些东西也不好主动说出来。

  不然该怎么说?

  游戏外挂无法得到治理,你对玩家表示,不是我们不治理,而是我们搞不过外挂团队,我们技不如人啊!

  游戏漏洞、BUG无法第一时间修复,你对玩家表示,不是我们不重视,而是我们的技术团队就是一个弟弟,我们搞不定啊。

  这不是闹的么?

  哪个工作室会这么铁憨憨?

  “这只是小问题而已,真正重要的是游戏的内容,这一次我们成功了!”

  EA高层喜笑颜开。

  “这一次在运营上面,我们绝对不能够再犯星战2的错误了,立刻对外公示消息,圣歌中将绝对不会包含付费DLC或者是某些游戏中的季票内容,购买了本体就可以享受完整的游戏内容。”

  很快其中担任圣歌设计师团队之一的西汉,十分兴奋的说道。

  圣歌这一款游戏,可以说是EA内部的一款野心之作了,而且诞生也是有过非常大的困难,仙女座、星战2的失败注定了圣歌的压力十分大。

  再来就是半年以前,原圣歌的首席设计师还因病离世,西汉跟一众团队半途接手这个项目,天知道他的压力有多么的大。

  但好在,现如今圣歌的表现证明了一件事情,他没有搞砸这一款游戏。

  非但没有搞砸,他还获得了非常大的成功。

  …………

  而在华夏金陵的天河网络中,楚河正跟普罗特以及皮格等人,进行着游戏的体验。

  “这个机甲游戏,EA做的还真的挺不错的。”放下了手柄,皮格表示认可。

  “总体来说质量优秀,但还是有一些小毛病。”普罗特也附和着点点头。

  楚河没说话,只是在游戏里面,点火起飞降落。

  “感觉EA的这个圣歌情况有点不太妙,估计EA高兴早了。”楚河给出了自己的看法。

  如果看整个游戏玩法素质的话,战斗系统还是画面什么的基本上都没有什么挑剔的地方。

  但在楚河看来的话,游戏里的细节实在是有一点糟糕。

  读条什么的这种技术问题不说,但作为一款PVE刷刷的游戏,在装备属性跟掉落展示这一块就有点糟糕了。

  没有完整的任务面板去查看,类似暴击率等属性加成的具体数据,同时装备掉落不管是普通的白装还是最顶级的橙装,都只有一行冰冷的文字跟图表。

  丝毫没有什么音效特效,得知道就算是天河网络当初做的红月传世这款页游,爆出了好装备好歹也有一团子金光,跟一阵‘duang、duang、duang、duang’的特殊音效。

  而作为刷刷刷的PVE圣歌,毫无疑问更好的装备掉落,以及更牛逼的装备属性,就是玩家获得养成跟奖励的快感。

  作为PVE类型的圣歌,这一点游戏体验是十分重要的。

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